Je roule en trottinette.
Par Greg Goodrich, producteur exécutif de MOH.

C'est vrai. Ne vous moquez pas. Je m'en sers pour le travail. Une splendide Razor bleu laser, au guidon de laquelle je mange parfois un beignet.

Je vais vous parler du troisième étage des bureaux d'EA à Los Angeles. Un endroit où, chaque jour, il se passe des choses extraordinaires.

L'espace de travail se divise en quatre parties égales munies d'allées suffisamment larges pour que des trottinettes puissent s'y croiser.

Tout d'abord, à gauche en sortant de l'ascenseur, après un rapide coup d'œil à l'armurerie (avec en vedette une carabine M4, un SIG SAUER P226, une mitrailleuse M60E4 et un AK-47 de fabrication bulgare), vous pénétrez dans la zone Marketing. Un espace de travail super bien décoré, avec des filets de camouflage et les dépouilles de guerre des Medal of Honor précédents. Plus loin, dans la zone nord-est, vous trouvez les départements Ressources Humaines et Finance. Et encore un peu plus loin, vous vous retrouvez au cœur de l'équipe de développement de Medal of Honor.

Je travaille dans un bureau en angle tout près de Rich Farrelly (notre directeur de la création) et Kevin Hendrickson. Pour beaucoup d'entre nous, Kevin est l'homme le plus important du monde. Vous ne lirez jamais d'interview de lui et vous ne verrez jamais son nom dans la presse, mais c'est bien lui, le grand architecte de Medal of Honor. Kevin, c'est le directeur du développement : pour résumer, il tient les cordons de la bourse, il donne ses ordres aux développeurs et à tous les membres de l'équipe. Si vous foirez, Kevin vous le dit. Si vous assurez, Kevin vous le dit. Vous connaissez le vieux proverbe, « C'est au pied du mur qu'on reconnaît le maçon. » ? Nous dirons donc que sur Medal of Honor, c'est Kevin le chef de chantier. Comme il a trop peu de temps pour lire les infos ou même pour surfer sur ce site, il ne saura jamais que je vous raconte tout ceci. Et comme il ne décroche jamais le téléphone, ceux qui ont un temps voulu le recruter ont fini par lâcher l'affaire. Par contre, si vous venez nous voir, ne ratez pas les trophées qu'il a lui-même achetés pour se faire mousser. C'est pas minable, ça ?

La zone principale abrite la majorité des graphistes et des concepteurs. Toute l'âme de Medal of Honor vient d'ici. Plus près des façades, on trouve les programmeurs et une partie des concepteurs sonores. Passée la cuisine, se trouvent deux autres zones, occupées par nos spécialistes de l'animation, de la modélisation, des cinématiques et des personnages. Un bien bel endroit pour travailler, plein ouest, avec une vue splendide sur le Pacifique, bien que le soleil de l'après-midi rende obligatoire la fermeture des volets. Notez qu'en entrant dans la pièce, au guidon d'une trottinette bien entretenue et en calculant bien son coup, on peut prendre le rebord du tapis pour faire un bon saut.

Au bout de cette grande pièce, il existe un bureau spécial, pour ne pas dire magique. On y prépare la potion qui donnera vie au jeu tout entier. Je vous donnerais bien le nom de la personne chargée de la gestion de ce groupe, mais nos concurrents le débaucheraient aussitôt. Cet individu compétent et talentueux n'aura donc pas de nom dans l'immédiat. C'est lui qui m'a donné la Razor bleu à mon arrivée chez EA. Vous comprenez maintenant pourquoi j'ai utilisé les qualificatifs « compétent » et « talentueux ». Ça aussi, c'est minable, non ?

En remontant le cercle dans le sens anti-horaire, vous tombez sur le bureau de Sean Decker. Après l'avoir salué, allez au bout du long couloir jusqu'au bureau de notre monteur vidéo. Avec son immense bureau qui ferme à clef, il fait beaucoup d'envieux dans l'équipe. Il estime qu'il a besoin de ce bureau compte tenu de la valeur du matériel qui s'y trouve. Ce qu'il veut protéger, en fait, ce sont les centaines de figurines qu'il possède. Mais il ne sait pas que j'ai la clef de son bureau et que c'est moi qui dispose ses belles figurines dans des positions équivoques en son absence. Lui aussi possesseur d'une trottinette, nous roulons parfois en formation dans les couloirs en sifflotant le générique de la série des années 80 Chips.

En poussant encore plus loin, on revient au point départ, vers les ascenseurs dont je vous parlais tout à l'heure.

Voilà ! Vous venez de faire, en trottinette, la tournée des bureaux de l'équipe Medal of Honor à Los Angeles. Un jour, peut-être, j'installerai une caméra embarquée qui vous permettra de vous représenter les lieux et de mettre des noms sur les visages.

Une dernière chose. L'équipe des RH me prie de préciser que les armes qui se trouvent près des ascenseurs sont des fausses.

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