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Matthew Pruitt, community manager du jeu Medal of Honor au studio Danger Close, a posté un article sur le Blog Officiel PlayStation hier. Il explique les principales améliorations apportées sur le mode multijoueur.

Vous, les fans, avez massivement contribué à ces évolutions ou corrections en participant à la beta, pour nous aider à s'assurer que Medal of Honor soit le meilleur jeu possible, lorsqu'il sortira le 14 octobre. Ci-dessous, la retranscription du blog de Matthew.

A noter que les améliorations et correction dont il parle concerne toutes les plateformes (PC, PS3 et Xbox 360).


La Beta de Medal of Honor est maintenant fermée et nous tenions à vous remercier, vous les fans de PlayStation, pour votre soutien ! Votre participation a été fantastique et nous ne pouvions rêver mieux.

C’est toujours gratifiant de réaliser une véritable Beta, parce qu’au final, ce jeu est fait pour vous, les gamers. Nous avons reçu beaucoup de commentaires et nous avons choisi de prolonger cette Beta pour être sûr d’avoir le plus grand nombre d’avis possible. Twitter, Facebook et nos forums ont été inondés de commentaires et nous en avons tiré de nombreuses leçons.

Cette expérience a été riche d’enseignements et nous voulions saisir cette opportunité pour répertorier quelques-unes des principales améliorations et corrections que nous avons apportées au jeu, en nous basant directement sur vos commentaires.


Amélioration de la détection des impacts

C’était un problème de taille, souvent évoqué dans les forums. Nous sommes fiers de pouvoir dire que la détection des impacts a été grandement améliorée. Nous en avons vraiment affiné la mécanique et, quel que soit l’endroit du corps où une balle vient se loger, c’est à cet endroit précis que l’impact est enregistré. Il est même possible de tirer et de voir la balle passer entre les jambes d’un soldat. Et oui, c’est aussi précis que ça !

Récupération d’armes
À court de munitions ? Plus besoin d’avoir à mettre la main sur une caisse de munitions. Trouvez le cadavre le plus proche, que ce soit celui d’un ennemi ou d’un coéquipier, et ramassez ses armes. Et n’oubliez pas, un couteau n’a pas besoin de munitions, alors si vous voulez être digne d’un Tier 1,  sortez cette arme redoutable et frayez-vous un passage à grands coups de lame sur les sentiers de la victoire.


Rééquilibrage des actions de soutien

Nous avons eu vent du tollé que ce problème a suscité et nous avons procédé à quelques ajustements. Les actions de soutien ont été améliorées et sont devenues plus difficiles à accomplir. La limite est toujours ténue entre trop difficile et trop facile, mais nous estimons avoir trouvé le juste équilibre. Ce n’est pas vraiment sympa de se retrouver pilonné toutes les 20 secondes par des tirs de roquettes et de mortier.

Rééquilibrage et extension de la structure de déblocage
Votre ascension vers le statut de Tier 1 sera bien plus mouvementée. La structure de déblocage a été enrichie pour chaque arme et vous place face à une série de choix assez complexe.

Correction de bugs
Chaque Beta dispose de son lot de bugs et celle de Medal of Honor ne fait pas exception à la règle. Nous avons conscience de la frustration que cela engendre, mais cela fait partie de la vie d’une Beta. Il y a tout de même une bonne nouvelle : nous avons corrigé les bugs et réglé bon nombre des problèmes de connectivité.

Amélioration majeure des graphismes
Les graphismes ont été revus et améliorés. Nous sommes fiers de vous annoncer que le jeu est encore plus spectaculaire qu’avant.

Armes
Les armes sont évidemment un élément essentiel du jeu et nous avons veillé à faire de nombreux efforts dans ce domaine. La liste est longue et les changements nombreux. Que ce soit au niveau de l’amplitude du zoom ou des dommages infligés, soyez rassurés, chaque arme a été modifiée.
Ces changements et ces corrections ne sont que la partie émergée de l’iceberg. Alors que la date de sortie du jeu approche, nous continuons chaque jour à en améliorer la qualité.

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