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Lors de cette GamesCom, Medal of Honor était accessible à la presse, aux sites de fans et au public, mais avec dans des conditions différentes.

En effet, la presse a pu voir un nouveau passage de la campagne solo de MOH. Greg Goodrich, producteur exécutif du studio Danger Close (EALA), que vous reconnaissez facilement à sa barbe de Tier 1, a passé ces 3 derniers jours avec des journalistes, pour leur expliquer le déroulement du niveau solo jouable : Gunfighters.

Celle-ci a la particularité de vous mettre littéralement dans la peau d’un "gunner" d’hélicoptère Apache, en mission dans les montagnes pour tenter d’éliminer des positions ennemies, dans la vallée de Shat-e-Kot. Première impression saisissante : vous êtes plongé dans l’ambiance d’un façon très réaliste, puisque les pilotes de votre Apache et de celui qui vous accompagne, discute de la phase d’approche, et de faire attention aux positions où se trouveraient des lances roquettes anti-hélicoptère.

Les dialogues sont très crédibles, car ils sont à la fois techniques et parfaitement respectueux du langage des vrais pilotes, lors de leurs missions. Le tout avec une musique qui accompagne subtilement le moment, faisant monter la tension et retenir votre attention sur ce qui pourrait surgir au sol. Et si avant cela, certains joueurs se demandaient si on ne risquait pas d’être passif en tant que gunner, la réponse est clairement : non. Votre attention est vraiment captée par les indications des pilotes et du moindre mouvement au sol. La tension est palpable, vous êtes totalement concentré.

Puis vient l’affrontement. Des positions ennemies sont repérées. Celles-ci bombardent un village en contrebas avec du mortier. Vous devez intervenir au plus vite ! Mais ce ne sont pas pour autant des cibles faciles, puisque certains insurgés disposes de RPG, et n’hésitent pas à riposter en tirant sur votre Apache. Durant le déroulement de la mission, les pilotes échangent de nombreuses indications, pour prévenir et travailler en équipe. Les montagnes qui surplombent cette vallée cachent des positions secrètes ennemies. Un hameau déserté par la population, accueille désormais un camp d’insurgés. Celui-ci est repéré grâce à des indications satellites données par votre base à travers la radio. Il faut donc s’y rendre pour intervenir et saisir l’occasion de frapper ce point névralgique.

L’action n’est pas non-stop, ceci est intelligemment équilibrée pour ne pas vous saturer de tirs permanents. Ces brefs moments d’accalmie, sont intelligemment scénarisés puisque la discussion entre les pilotes est constante, et votre concentration toujours soutenue.

L’un des points forts de Medal of Honor, est indiscutablement son côté immersif. Et au-delà du scénario, l’audio du jeu est tout simplement exceptionnel. Les dialogues sont remarquables et crédibles, le son des Apache, des armes ou missiles est parfait, puisque qu’enregistrés à partir de véritables sources (l’équipe du studio a passé du temps avec de vrais pilotes, sur de vrai Apache, pour enregistrer tous les sons. Enfin, les dialogues ont été travaillés soigneusement avec ces mêmes vrais pilotes, pour avoir un rendu tout à fait authentique dans le jeu.

En résumé, l’immersion est totale, et au court de la campagne solo, vous aurez des missions variées, et celle-ci à bord des Apache le montre très bien.

A noter que la version montrée lors de cette GamesCom n’était pas encore optimisée graphiquement, il s'agissait d'une version pre-Alpha. Tout est là, mais le studio travaille actuellement à mettre cette dernière touche technique et graphique, pour offrir un rendu final graphique impeccable. Et cette dernière phase que concentre les développeurs.

Les fans

Sur l’EA Community Lounge, un espace réservé à des sites de fans invités par EA Allemagne, nous avons également invité des français. Pour Medal of Honor, Zéphyr représentait le site www.moh-france.com pour assister à la présentation du jeu, également faites par Greg Goodrich. Les fans ont eu le privilège de non seulement assister à la même présentation que les journalistes, mais aussi de passer du temps à discuter et à poser des questions à la team MOH.

Egalement présents, Craig Owens le patron de Danger Close, ainsi Matthew Pruitt Community Manager du studio.

Des points ont été soulevés par les sites de fans sur le mode multijoueur, puisque la beta a eu lieu cet été. Greg et Matt ont été très clairs, les feedbacks des joueurs ont été très utiles pour évaluer tous les points positifs et négatifs, afin d’en tenir compte pour que la version finale de Medal of Honor bénéficie de cette phase de test grandeur nature qu’était la beta.

Le public
Sur le stand MOH de la partie publique de la GamesCom, les gens ont peuvent jouer en multi sur PS3 et sur PC. D’ailleurs, les PCistes jouent avec un affichage de qualité, avec 3 écrans en vue panoramique !

Le moins que l’ont puisse dire, c’est que MOH aiguise la curiosité, car une longue file d’attente est en permanence devant le stand. D’autant plus ce week-end, avec l’immense affluence ici à la GamesCom.